Civ6は面白いけど、
これ本番環境で実績解除無理だゾっていうの多いよね
ピザパーティーとかロックバルーンとか……
このゲームはカスタム盛り盛りにして自作自演しても
実績解除してくれる優しい設計なので、
今回は自作自演の設定について解説していくね
オフラインで自作自演しよう
ホットシートを選ぼう
マルチプレイヤー(大嘘)からの
ホットシートで自作自演やらせが出来るぞ
自作自演やらせをするのなら2台Civ6入っているマシンが必要……、
じゃなくて助かるね
かつてポケモンをやっている友達がいなかった私は
本体2台買ってやっとこさユンゲラーを進化させました(トラウマ)
蛮族はオフにしよう
マップオプション、勝利条件、ゲームモードなんかはお好みで
一番大事だと思うのは蛮族オフかな
Civ6は都市国家と一緒に蛮族フルボッコにすることが
前提のゲームバランスなのか、蛮族が強すぎるんだよね
プレイヤーを選ぼう
ホットシートではプレイヤー1の下あたりに
誰が操作するかの設定があるよ
プレイヤー1にホスト、2にプレイヤーを選ぼう
プレイヤー1側を勝ち組、2をかませ犬にする場合は
1の難易度を開拓者で2は神にするとかここも悪さが出来るぞ
プレイヤー1だけの操作で足りる実績はこうしよう
ターンスキップが面倒すぎる😡
コンピューター君が操作してくれたあの軽快なテンポをかえして
レギオンに放射能汚染を除去させるやつとかは
ライバルが開拓者棒立ちでも実績取れるよ
例とすると、実績を取りたいローマは都市出しして
ターンエンド、かませ犬のヌビアのターンだね
念の為ヌビアの戦士を消去します(破産を防ぐため)
これは太古なので維持費0円の戦士だから
この作業はなくてもいいかも
原子力時代スタートとかだと
棒立ちするにも超金かかるから
開拓者以外の消去は必須だ!
誤ってすべての開拓者を消去しないように(1敗)
こうなるとホスト側のローマで好き放題して、
プレイヤー2は□押すだけの作業になるぞ
ワンターンスキップがかなり楽になるのでおすすめだよ
もしクロム神とかオロモ騎士団の実績を取ろうとするとなると、
やられ役も戦車や歩兵作るまで育成しなきゃいけないから大変……
終わりに
書き出したらほとんど超基礎的な話ばかりになってしまった
やらせをするより実際に遊んで実績解除したほうが達成感はあるけど、
通常プレイで再現できんやろって実績が多すぎる
これで実績を取っても全く自慢になりません……
でもトロフィーのピロンが大好きな諸兄はご一考ください
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